Page 14 - 敞生活 - 何兆敞十五年珠寶首飾創作
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正如喬布斯最終沒有做書法家一樣,阿創最終沒有做玩具設計師,但他不知不覺間
把玩具設計最主要的元素「童真」融入首飾設計,還嵌入許多玩具設計「動感」元素,
作品心思算盡,機關重重,非一般「呆」首飾可比。風格上,他的作品正處於「動」的
心境,還未回歸黯然消魂「靜」的境界。到那境界時,應該是另一突破,另一種韻味,
人生進入另一階段。
阿創說他的創作心路可以三字明志—【破、創、共】—試譯之:
【破(TOB)Think-Outside-the-Bo×】—80年代做珠寶首飾設計師是苦差,老闆動輒
要伙計每日交百多個圖樣,結果是伙計淪為「抄樣專家」,千禧年代,阿創遇上伯樂,
老闆是商會會長,有眼光,知道「抄樣專家」這路線行下,掘到盡只一灘黃水。於是
老闆TOB伙計TOB;齊齊Stay hungry,stay foolish,風乘火勢,星火燎原,敢於嘗試便
「創」出新天地,開拓了新市場;
【創Re-Invent】—Re-invent 不是“Invention”「搞發明」;亦不是“Re-design”
「再設計」。喬布斯沒有「發明」i-phone,亦沒有「再設計」手提電話。喬布斯是
「創—Re-invent」 了一種「生活」習慣。80年代中我到日本進修,參觀過「星寶
SHARP」產品開發部,它的設計團隊分為三組, 第一組開發三個月後生產的產品;第二
組開發三年之後生產的產品;第三組開發十年之後「人」可能會用的產品。我把這經驗
傳道般向學生報導過好多次,阿創都聽過。「終極」設計不以設計師自我為起點而是以
「人」的生活作圓心,一圈圈擴展開來,在後工業社會,產品設計師其中一個重要角色
是醍醐灌頂,捕捉「人」一圈圈的夢想,把夢想成形, Re-invent「人」使用「物」的習
慣。日本人教曉我這套設計哲學;可惜他們自己做不到。喬布斯才是真正「達人」。阿
創叔叔「搖搖板上的小鳥」似乎已達到『醍醐灌頂,捕捉「人」一圈圈的夢想,把夢想
成形, Re-invent「人」使用「物」的習慣。』Tatsujin「達人」之境界;
【共Contemporary】—“當代藝術”稱為Contemporary Art,60年代一位美國心理
學家保羅•艾克曼Paul Ekman首度以Contempt「鄙視」這個字去表達求診者一籃子複雜
xii
把玩具設計最主要的元素「童真」融入首飾設計,還嵌入許多玩具設計「動感」元素,
作品心思算盡,機關重重,非一般「呆」首飾可比。風格上,他的作品正處於「動」的
心境,還未回歸黯然消魂「靜」的境界。到那境界時,應該是另一突破,另一種韻味,
人生進入另一階段。
阿創說他的創作心路可以三字明志—【破、創、共】—試譯之:
【破(TOB)Think-Outside-the-Bo×】—80年代做珠寶首飾設計師是苦差,老闆動輒
要伙計每日交百多個圖樣,結果是伙計淪為「抄樣專家」,千禧年代,阿創遇上伯樂,
老闆是商會會長,有眼光,知道「抄樣專家」這路線行下,掘到盡只一灘黃水。於是
老闆TOB伙計TOB;齊齊Stay hungry,stay foolish,風乘火勢,星火燎原,敢於嘗試便
「創」出新天地,開拓了新市場;
【創Re-Invent】—Re-invent 不是“Invention”「搞發明」;亦不是“Re-design”
「再設計」。喬布斯沒有「發明」i-phone,亦沒有「再設計」手提電話。喬布斯是
「創—Re-invent」 了一種「生活」習慣。80年代中我到日本進修,參觀過「星寶
SHARP」產品開發部,它的設計團隊分為三組, 第一組開發三個月後生產的產品;第二
組開發三年之後生產的產品;第三組開發十年之後「人」可能會用的產品。我把這經驗
傳道般向學生報導過好多次,阿創都聽過。「終極」設計不以設計師自我為起點而是以
「人」的生活作圓心,一圈圈擴展開來,在後工業社會,產品設計師其中一個重要角色
是醍醐灌頂,捕捉「人」一圈圈的夢想,把夢想成形, Re-invent「人」使用「物」的習
慣。日本人教曉我這套設計哲學;可惜他們自己做不到。喬布斯才是真正「達人」。阿
創叔叔「搖搖板上的小鳥」似乎已達到『醍醐灌頂,捕捉「人」一圈圈的夢想,把夢想
成形, Re-invent「人」使用「物」的習慣。』Tatsujin「達人」之境界;
【共Contemporary】—“當代藝術”稱為Contemporary Art,60年代一位美國心理
學家保羅•艾克曼Paul Ekman首度以Contempt「鄙視」這個字去表達求診者一籃子複雜
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